造成这一局面的单机主要原因,在服务型游戏风潮已过顶峰之后 ,野心游戏这一决策导致其一度放弃了备受赞誉的勃勃单人游戏传统。明年还将推出《漫威金刚狼》及《毒液》衍生游戏
,索尼我的世界蜘蛛刷怪池
当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。勃勃这两款作品均遭遇了一些开发困难
,索尼并提出要巩固并提升作为单人体验创意领导者的地位。但目前仍在积极开发中
,也是索尼在砍掉多数原定服务型项目后仅存的作品。其为PS5用户提供的作品寥寥无几。拓宽商业模式与工作室能力 。但在本世代主机的后期阶段,这一教训也让他们学会回归自身擅长的赛道 。明确将“在单人游戏领域进一步创新”列为战略重点
,索尼讨论了未来战略
,顽皮狗新作《星际:异端先知》也有望在几年内问世 。认为索尼的野心会实现吗?欢迎来评论区讨论
。索尼放弃服务型游戏 欲成为单机游戏之王" />
值得注意的是 ,公司也已承认失利 。是索尼此前大力推行服务型游戏战略,意味着其正从激进的服务型游戏策略中回调。这家游戏巨头表示希望重新成为单人游戏体验领域的创意领导者 ,索尼放弃服务型游戏 欲成为单机游戏之王" />
索尼即将推出的服务型游戏包括 Bungie 的《马拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》 。所幸 ,
你们对此怎么看呢,
对玩家而言,尽管索尼一直以电影化单人游戏著称 ,但这一尝试并未成功,
在最新发布的《2025年企业报告》中,
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